孙武作为紫将中的顶级野战与驻防双栖统帅,打野时最优兵种选择为步兵。其技能兵家至圣提供10%步兵生命加成,配合用兵之道的驻防减伤效果,能显著降低战损。步兵的高防御属性与孙武的减伤技能形成互补,尤其在面对高伤害野怪时,步兵的坦度优势可确保部队持续作战能力。孙武的主动技能孙子兵法具备AOE伤害与怒气回复机制,搭配步兵的稳定输出,能高效清理多目标野怪群。
孙武的怒气循环机制是打野效率的核心。其技能命中目标后每击中1个单位回复50怒气,配合技能天赋的怒气增益,可实现快速释放主动技能。步兵的缓慢移动速度虽为劣势,但通过合理规划打野路线,可集中攻击高密度野怪点,最大化利用AOE伤害。孙武的兵者诡道被动提升20%主动技能伤害,进一步强化了步兵的输出能力,使其在对抗高血量野怪时更具优势。
对比其他兵种,骑兵虽机动性强但缺乏减伤支持,弓兵则因生命值过低易造成战损。步兵在孙武的统帅下能同时兼顾生存与输出,尤其适合长时间连续打野。当部队中混编其他兵种时,会稀释孙武的步兵专属增益,因此纯步兵编队是最优解。打野前需确保科技树中步兵相关属性已优先升级,以充分发挥兵种与武将的协同效应。
实战中需注意孙武的扇形攻击范围,调整部队走位确保覆盖最多目标。野怪聚集区域是理想作战地点,可触发怒气回复的连锁反应。若遭遇强力野怪,可临时切换驻防天赋提升防御。孙武的紫将定位使其培养成本较低,适合作为平民玩家打野的核心统帅,其强度在游戏各阶段均能保持稳定表现。
通过天赋配置与走位优化,能将怒气循环和AOE伤害机制发挥至极致。这种搭配在资源效率与可持续性方面具有不可替代的优势,是经过实战验证的经典组合。