建筑系统是游戏策略的核心组成部分,不同类型的建筑承担着资源生产、军事发展、科技研究等关键功能。城镇中心作为主城的核心建筑,是所有其他建筑升级的前提条件,其等级直接决定了玩家的发展上限。城镇中心内可查看资源产量和城内建设信息,同时能使用各类增益道具,是统筹全局的中枢。资源类建筑包括磨坊、矿石场、伐木场和金矿,分别生产粮食、矿石、木材和黄金,升级这些建筑可提高产量和存储容量,为帝国运转提供基础保障。
军事类建筑是扩张势力的核心力量,兵营、靶场、马厩分别对应步兵、弓箭手和骑兵的训练。兵营可扩建以增加募兵队列和容量,通过募兵加时功能消耗资源延长单次训练时间以获得更多士兵。铁匠铺负责打造装备,玩家等级提升解锁更高级装备,打造需消耗资源和时间,但可通过钻石或NPC加速。军事学院用于管理英雄,包括上阵、替换、升级等操作,而圣殿则专注于神器升级,通过碎片解锁并强化攻击、防御、兵力等属性。
科技与文化类建筑对长期发展至关重要。大学分为内政、军事进阶和军事三大研究方向,内政科技提升资源产量和建筑效率,军事科技增强兵种属性,军事进阶则优化行军速度和侦察能力。行宫是与佳人互动的场所,通过送礼、约会提升好感度可解锁技能并为英雄提供属性加成,佳人升星还能获得高品质奖励。船坞能生产装备材料,随等级提升可产出蓝色至橙色品质材料,这些材料不仅用于打造装备,还可升级爵位。
仓库能保护资源免遭掠夺,等级越高保护量越大,同时影响击飞敌方主城后的掠夺效率。城墙提供基础防御,可部署守卫部队并通过训练提升其品质。市场每日提供随机道具宝箱,每小时有开启机会,还能用资源兑换其他类型资源。酒馆用于英雄招募,普通招募每24小时免费一次,而高级招募需消耗特定道具。这些功能性建筑虽不直接参与生产战斗,但对资源循环和人才储备起到关键作用。
建筑的协同运作形成完整的发展闭环,资源建筑支撑军事建设,科技研究优化生产效率,防御设施保障发展成果。玩家需根据当前阶段需求动态调整建筑升级优先级,例如前期侧重资源积累则应优先升级磨坊和伐木场,中期转向军事科技则需强化大学和兵营。各类建筑间的等级平衡也至关重要,避免出现某类建筑等级过高而其他建筑滞后的情况。只有理解建筑间的相互作用机制,才能制定出符合自身发展节奏的建造策略。