刀剑天下的阵营战是游戏核心PVP玩法之一,围绕两大阵营明月盟和星辰会展开,包含推塔、资源争夺、护送任务等多种模式。推塔战是最基础的玩法,双方需摧毁敌方阵营塔以获取2500分,先达到5000分的阵营获胜。阵营塔血量直接影响敌方玩家的增益效果,血量越低,敌方防御削弱越明显,直至塔被摧毁后增益完全消失。地图内会随机刷新建设木,采集后上交可恢复己方阵营塔血量,形成攻防拉锯。
资源争夺战要求双方在限定时间内争夺地图上的资源点,占领时间越长,阵营积分越高。该模式考验阵营的整体战略和资源分配能力,玩家需通过骚扰、偷袭等手段分散敌方力量,同时利用特殊道具或技能改变战局。资源点通常分布在地图关键位置,控制权直接影响胜负走向,团队协作和快速反应是制胜关键。
护送任务是一种非对称对抗玩法,一方需护送NPC从起点安全抵达终点,另一方则需全力阻止。护送方需清除路径上的敌人并保护NPC,而拦截方可利用控制技能延缓NPC行进速度。该模式对职业搭配要求较高,远程职业负责输出支援,近战职业承担前排抗伤,控制技能的使用时机直接影响任务成败。
点控制战是另一种经典模式,双方需争夺地图上的多个控制点,占领后需防守一定时间才能获得积分。快速反应小队在该模式中尤为重要,需及时支援受攻击的控制点,远程职业如法师可从远处提供火力压制。总攻战则是全面对抗玩法,双方从各自基地出发,目标直指敌方主基地,战术上需重点防守战略要地或集中火力突破防线。
英雄对决是阵营战的高级形式,通常在特殊事件或赛季末举行,每个阵营选出最强玩家进行一对一擂台战。该模式强调个人操作与职业理解,胜负直接影响阵营荣誉。所有玩法均需通过阵营守卫官传送至战场,并持有系统发放的召集令牌参与,确保公平性。胜负奖励差异显著,胜方可开启宝箱获取将星套装等稀有道具,败方仅能领取基础奖励。