获得攻城首功的核心在于精准把握部队配置与战术执行。每支部队的总COST值需合理分配,确保大营、中军、前锋三名武将的COST总和不超过上限。前锋位置需建造统帅厅后开放,部队速度直接影响大地图行军效率,而兵力则通过征兵补充。攻城时需重点提升部队的攻城属性,该数值直接决定对目标耐久度的削减能力。拆除敌方分城形成废墟后,可继承原建筑等级,这是快速提升资源产量的关键途径。
攻城前的战略筹备阶段需优先完成三项工作:侦查目标城池守军兵力及阵容,三级城池单支部队守军为18000兵力,需确保主力部队兵力超过10000;协调同盟成员向目标方向铺路,在城池旁建立二级以上要塞以驻守多支部队;通过屯田积累石料资源,建议以3-4级地块为主,周边附带己方领地可提升25%屯田收益。资源建筑升至7级即可,避免过度消耗石料。
第一梯队由高兵力单体部队组成,目标是与城门守军打成平局;第二梯队为补刀部队,在平局状态五分钟内抵达战场接替作战;第三梯队需配置具备攻城加成的武将,携带冲车、云梯等器械战法,专门针对内城耐久度输出。注意标记城门与内城坐标,避免混战中误操作。若攻打9级地,需确保主力将领觉醒,祭坛升至10级可缩短招兵时间,兵营20级配合铁壁营9级能显著提升持续作战能力。
战后巩固阶段需立即完成两项操作:在占领的废墟上建造分城继承建筑等级,优先升级民居与钱庄;调整主力部队至要塞休整,利用酒馆满级提供的50%体力恢复加速备战。同时通过势力系统监控资源产量与兵力恢复进度,领地信息界面可查看各区域耐久度状态,及时修复被破坏的要塞。个人势力值提升依赖于高级地块占领,需逐步用4-5级地替换低级地块。
最终评定首功时,系统会综合计算玩家对城门突破、守军歼灭、耐久削减的贡献值。建议全程保持主力部队活跃度,在攻破城门后立即切换攻城专用阵容。注意同盟协同时间,提前30分钟完成部队调度可避免因行军速度差异错过关键战役。持续优化武将战法等级,特别是始计、重整旗鼓等辅助技能,能有效提升部队在持久战中的表现。