攻击并占领他人领地需要遵循三个核心步骤:击破驻守部队、消灭系统守军、将土地耐久度降至零。首先必须确保目标地块与己方领地相邻,否则无法发起出征。若目标地块有敌方驻守部队,需优先击败这些部队;若无驻守则可直接跳过此步骤。每次进攻能降低的耐久度等于全队武将攻城值总和,因此建议组建专门的高攻城值器械队伍负责拆耐久,同时安排主力部队应对战斗。土地完全占领的标志是耐久度归零,仅战胜守军并不算成功占领。
攻打领地前需要进行充分的情报收集和战术准备。使用骑兵侦查可以提前获取目标地块的守军兵种和防御配置,便于优化进攻阵容。建议在目标地附近建立要塞,既能缩短行军时间,也能作为防御支点应对可能的反扑。同盟协作在此阶段尤为重要,可组织多支队伍实施压秒战术,让主力队、攻城队和预备队按精确时间间隔抵达战场,实现快速清空耐久并打乱敌方援军节奏。注意系统会对出征结果进行预判提示,若显示杀敌一千自损八百或敌军兵力强盛,则需重新评估战力或调整战术。
新占领地需立即调遣高防御武将驻守,优先选择刘备、赵云等自带减伤技能的英雄。资源分配方面应重点升级烽火台和营帐,前者扩大警戒范围,后者加速伤兵恢复。建议用低级土地包围新占的高级地块,既阻止敌人贴脸建造要塞,又不影响资源产出。每周维护前需检查领地布局,放弃边缘低级地腾出名望值,为后续扩张预留空间。世界频道的势力变化信息也需持续关注,便于及时调整防御策略。
高级战术层面需掌握土地相连规则与武将属性搭配。只能攻打与己方接壤的敌方土地,因此领土扩张需要系统规划行军路线。武将选择要考虑速度属性,骑兵行军速度显著快于步兵。攻城值计算不可忽视,三名总攻城值120的武将每次进攻可降低120点耐久。遇到坚固防御时,可采用围魏救赵等策略,佯攻无关地块诱使敌方暴露防御弱点。注意保留一定玉符储备用于紧急调兵或加速建筑,但需避免过度消耗影响长期发展。
情报分析与同盟外交是持续扩张的保障。定期侦察周边玩家动向,特别关注活跃度高的竞争对手。与强大同盟建立合作关系,在攻城时形成合围之势能显著提升成功率。当遭遇反攻时,及时请求盟友协防比单独应对更有效。资源管理需平衡军事扩张与内政发展,过度扩张可能导致防御薄弱。记住游戏机制中沦陷他人的方法:占领目标主城周围八格中的任意一格,将其耐久度降为零即可使对方成为附属领地,可获取其部分资源与领地控制权。