在万国觉醒的后期阶段,兵种选择直接影响战斗效率和资源消耗。步兵、骑兵、弓兵和攻城车各有特点,但综合考虑属性、克制关系以及武将搭配,步兵和骑兵是后期战斗的主流选择。步兵凭借高防御和生命值成为战场核心,尤其在对抗骑兵时优势明显;骑兵则依靠高机动性在突袭和扫田中表现突出。弓兵虽然输出可观,但生存能力较弱,需依赖特定地形或阵容保护。攻城车主要用于集结攻城,野战实用性较低。
其高防御属性能有效减少战损,尤其在驻防和正面交战中表现稳定。步兵统帅如理查一世、亚历山大等能进一步提升部队坦度和反击能力,搭配科技加成后,步兵在持久战中几乎无可替代。步兵对骑兵的天然克制使其在战场调度上占据主动,尤其在联盟战中能有效遏制敌方主力骑兵部队的冲锋。需步兵移速较慢,在机动性要求高的场景中可能受限。
骑兵在后期仍有一席之地,但需更注重战术配合。高移速使其擅长快速支援、扫田和骚扰,曹操、源义经等骑兵统帅能最大化发挥其爆发力。然而骑兵防御较弱,面对步兵或高爆发弓兵时容易遭受重创,因此需避免正面硬碰硬。在资源允许的情况下,骑兵可作为辅助兵种配合步兵行动,利用机动性拉扯敌方阵型或切断后勤线。特殊骑兵如阿拉伯文明加成的马穆鲁克在特定场景下表现优异。
弓兵在团战中能提供远程火力,但需严密保护以避免被近战兵种切入;攻城车仅推荐在集结攻城时使用,其高负载特性在资源运输中反而更有价值。后期玩家通常会将资源倾斜给主力兵种(步兵或骑兵),弓兵和攻城车仅作为战术补充。若选择弓兵路线,需优先提升李成桂等弓兵统帅的觉醒技能,并搭配防御型步兵作为前排。
兵种选择需与文明特性、科技研发和武将养成同步规划。罗马文明对步兵的防御加成、德意志文明对骑兵的训练加速等都会影响最终战力。军事科技应优先提升主力兵种的攻防属性,经济科技则保障资源供给。后期战斗中单一兵种难以应对复杂局势,建议以主力兵种为核心,辅以少量其他兵种执行特定任务。
玩家应根据自身资源储备、武将库和联盟需求调整兵种比例,避免盲目跟风。持续优化装备、天赋和科技,才能最大化兵种潜力。