攻打有驻守的城池需要先摸清战斗顺序规则。当攻城部队位于同一地块时,系统会优先攻击读秒接近5:00的队伍,再攻击读秒接近0:00的;若部队分散在不同地块,攻击顺序则由系统自行判定,通常与地块坐标相关。驻守部队的触发顺序会影响战局,比如同一地块内后驻守的部队会先被攻击,而分散驻守时则按系统逻辑逐个击破。咱们最好集中兵力或协调盟友同步进攻,避免被敌方驻守部队分批消耗。
长途行军会大幅降低士气,而士气低于100时部队伤害会逐级衰减,零士气状态下战斗力只剩30%。咱们得提前在目标城池附近建造营帐,让部队停留恢复士气至满值再进攻。尤其要注意器械部队,它们行军慢但攻城值高,必须优先出发并确保士气充足。若忽视这点,即便兵力优势也可能因士气溃败而翻车。

主力队伍负责清除城防守军和玩家驻守部队,建议用克制兵种的高战力武将组合,兵力至少9000以上;器械队伍专拆耐久,每队配2000兵以上攻城值300+的机械。注意攻城是同盟集体行动,40人协作可轻松拿下4级城。咱们要等主力清完守军再派器械进场,否则器械会被守军轻易歼灭。

防守方的箭塔和城防科技需重点应对。5级以上的箭塔有实质威胁,咱们得先用1兵侦察摸清驻守队列数量,再用主力优先拆除防御建筑。若敌方调动了同盟援军,咱们要分兵拦截支援部队,为器械争取5分钟安全输出时间。闭城状态的城池免战6小时,但提前150分钟可取消,咱们要抓住时间差突袭或调整战术。

攻城前通过邮件明确集结时间和兵力要求,避免成员单兵冒进触发警戒。首占奖励和金铢激励能提升积极性,但咱们更需统一行动,比如约定主力集火同一队列或同步投放器械。哪怕个人战力再强,也比不上盟友间精准配合的威力。