领地数量直接关系到资源获取与势力发展,而领地上限的提升核心取决于名望值。名望每增加100点,领地上限提升1格,最高上限为450格。名望的获取主要通过两种途径:一是随时间自动增长(每5分钟增加1点),二是完成特定名望任务。玩家需优先关注主线任务中的名望奖励,同时合理规划领地扩张节奏,避免因过早达到上限而被迫放弃低级土地。需后期需在主城或分城建造社稷坛以突破声望上限限制。

领地扩张需遵循相邻原则,仅能对与己方领土接壤的土地发起出征。出征需消耗20点武将体力,行军时间受距离和武将速度属性影响。系统会提前预判战斗结果(如兵不血刃代表必胜),玩家应根据提示调整兵力配置。若目标土地已被其他玩家占领,需通过多次胜利降低其耐久度至零才能占领。出征前三分钟可撤军返还10点体力,超过三分钟则必须完成战斗。
不同等级土地的资源产出效率差异显著,建议优先占领高级土地(4级以上),并定期放弃低级土地以腾出空间。放弃领地需30分钟冷却时间,因此需提前规划发展方向,避免因临时调整导致战略被动。中期发展阶段,应建立分城扩展领土范围,但需注意城池领地禁止建造分城的规则。

加入活跃同盟可参与攻城战,共享要塞功能允许盟友驻防,增强区域控制力。部分赛季玩法如群雄讨董或赤壁鏖兵会提供特殊领地机制,需针对性调整策略。需明确的是,领地数量并非绝对优势指标,合理利用每块土地的军事与经济价值才是长期发展的核心。
当领地上限接近450格时,应通过升级社稷坛、研究科技提升资源利用率,而非盲目追求数量。天气系统与地形加成的合理利用可进一步提升领地收益。游戏更新中新增的沃土玩法允许同县玩家协作开发资源,这种集约化模式比单纯扩张更符合后期需求。

玩家需同步提升名望、优化土地结构、加强同盟协同,并在不同阶段调整策略重心。系统设定的450格上限旨在促使玩家从粗放扩张转向精细运营,这种设计符合战略游戏的长期可玩性需求。