水面生火需要利用特定场景的交互机制。目前游戏内没有直接在水面点火的功能,但可以通过激活场景中的特殊石台或蜡烛堆实现类似效果。比如在预言季的湖水试炼中,当小伙伴们靠近黑色石头并点燃后,会升起不会被水淹没的平台,这种机制可以间接实现水面生火的效果。关键在于找到那些设计上允许与水共存的可点燃物体。
当小伙伴们处于水下时,常规点火动作会受到限制,这是游戏的基础设定。但在潜海季任务中,部分水下场景存在特殊的氧气泡泡和光菇,这些元素虽然不能直接生火,但能提供类似的光源效果。如果想创造水面光源效果,建议优先选择水位会周期性变化的区域,比如预言山谷的试炼关卡,利用水位下降的间隙完成点火操作。
在湖水试炼关卡中,水面会周期性涨落,小伙伴们需要在退潮时快速移动并点燃石台蜡烛。每个被点燃的石台都会成为安全点,即使水位上涨也不会熄灭。这个机制可以理解为另一种形式的水面生火。使用高个子角色更容易操作,因为水位淹没判定与角色身高相关。
部分特殊道具可以辅助完成水面光源效果。比如季节限定的灯笼道具可以漂浮在水面提供照明,虽然不是传统意义上的生火,但能达到类似的实用效果。在完成潜海季最终任务时,点燃巨兽内部的藤蔓会产生壮观的光影效果,这种特殊场景的互动也拓展了水面光效的可能性。
重点在于观察环境交互元素,把握水位变化节奏,并合理使用季节限定道具。这些方法都需要对游戏机制有深入理解,建议多尝试不同季节的特殊关卡来掌握技巧。