咱们经常会遇到一些回血能力特别强的对手,比如自带治疗技能的英雄或者出了吸血装备的ADC。这时候就需要一些能克制回血的装备来限制他们,让咱们在团战中更容易取得优势。目前游戏里有几件装备专门针对回血效果,它们都有一个共同的被动叫重伤,能让敌人的治疗效果大打折扣。
首先咱们来看看物理系英雄适合出的装备。死刑宣告是一件性价比很高的前期装备,价格不贵但效果很好,适合射手或者战士在对线期就出。它的被动能让咱们的普攻和技能命中敌人后,减少他们的回血效果。如果咱们是AD英雄,后期可以把它升级成凡性的提醒,不仅保留重伤效果,还能提供穿甲和攻速,打坦克特别给力。另外炼金朋克链锯剑也是战士和刺客的好选择,除了重伤还能提供生命值和技能急速,让咱们的技能释放更频繁。
法系英雄也有自己的专属装备,莫雷洛秘典就是法师们的核心选择。它不仅能提供法强和生命值,被动效果可以让技能命中敌人后大幅降低他们的治疗效果。如果咱们玩的是AP英雄,这件装备在中后期团战里特别有用,尤其是对面有奶妈或者高回复英雄时。另外堙灭宝珠也是一件不错的过渡装,价格便宜还能提供法穿,适合前期出完鞋子后直接补出来。
除了这些输出装,坦克英雄也有办法限制敌人回血。荆棘之甲就是一件特别实用的防装,当敌人普攻咱们时会反弹伤害并触发重伤效果,特别克制那些依赖普攻吸血的ADC。虽然它不能主动削减敌人的回血,但在挨打时能有效反制,让对面不敢随便A咱们。如果咱们是辅助或者前排,可以根据局势选择它来保护队友。
最后要提醒大家的是,这些装备虽然能克制回血,但并不是每局都必出。咱们要根据对面的阵容灵活选择,如果对面没有高回复英雄,优先出其他核心装备会更划算。另外重伤效果有持续时间,团战中要尽量保持对关键目标的压制,别让他们有机会把血量抬起来。装备只是工具,怎么用还得看咱们的临场判断和操作。