伤兵是战斗后部队中不可避免的减员状态,若未及时治疗会随时间逐渐死亡。治疗伤兵的核心方法是使用传说级策略救死扶伤,该策略每30秒恢复6%伤兵,持续10分钟总计可恢复120%伤兵量。需注意伤兵恢复基数仅为当前伤兵数,而非部队总兵力,且合并同种部队无法治疗伤兵,仅能提升作战能力。
伤兵机制在游戏中存在一定弱化设计,当部队整体数量充足时,伤兵对战斗力的影响较小,但高价兵种仍需优先治疗以避免资源浪费。治疗效率可通过聚集伤兵单位来优化,集中使用救死扶伤策略能最大化收益。早期阶段因策略卡限制,玩家可能无法解锁该功能,可暂缓治疗,优先通过扩编部队维持战力。
从策略搭配角度看,救死扶伤属于战斗对己类策略,需消耗策略点且依赖解锁条件。相比其他治疗类策略如战场救护,其持续时间和总量更具优势。建议在军团作战或防守关键据点时主动部署,配合防御类建筑形成持续恢复链。需避免在部队即将全灭时使用,因策略无法复活已死亡单位。
资源管理层面,治疗决策需权衡策略点消耗与兵种价值。普通步兵单位在后期可接受一定伤兵损耗,而虎式坦克等高级单位则必须及时治疗。商业区的资源运输功能可为长期治疗提供补给支持,尤其在远征作战中需提前规划策略卡和资源分配。
游戏机制上,伤兵系统与逃兵营、民心等设定存在联动。破城状态下未参战部队会进入逃兵营,但伤兵治疗仍独立运作。玩家需区分召回逃兵与治疗伤兵的操作逻辑,后者仅能通过策略实现。海军单位治疗需依赖航海协会建筑,这是海战特有的限制条件。
伤兵疗养是战术层面的精细操作,需结合战场节奏灵活处理。优先保障核心部队的恢复能力,同时利用军团城市的高级军备生产减轻治疗压力,是后期规模化作战的高效解决方案。