在游戏中划分三郡的核心思路是围绕资源分配和战略布局展开。主城作为大本营负责核心资源产出和高级建筑,分城则根据地理位置选择侧重军事或资源。比如将分城建在同盟前线可作军事要塞,建在资源州则专注采集。分城建造需要主城达到一定等级,且必须占领周边六级以上土地形成H形连接,同时消耗大量木材、铁矿等资源。合理规划分城功能能让你在后期战争中拥有更强的应变能力。

优先升级君王殿和资源建筑能快速提升产量,而军事建筑如兵营、城墙建议在战争临近时再投入。分城的预备兵营和部队队列可独立运作,这意味着你可以同时训练多支队伍。分城还能解锁额外仓库容量,避免主城资源爆仓浪费。记得根据同盟整体战略调整分城定位,比如靠近关口的城池需要强化防御,腹地城池则专注屯田。
划分三郡后,资源调度和兵力调配是关键。分城的资源可通过运输功能支援主城,但需注意运输队可能被敌方拦截。兵力方面,分城部队能协防主城或参与集火作战,但士气受距离影响。建议在分城常驻一支主力队应对突发袭击,同时利用侦察功能监控周边敌情。分城的视野范围扩大后,能提前发现敌军动向,为主城争取布防时间。

城墙和箭塔等级决定了耐久度,而驻守部队的强度直接影响防守成功率。若分城被俘,会损失部分资源并进入重建状态,因此建议在分城保留一定资源用于紧急修复。分城还能作为迁城备选地点,当主城受威胁时可快速转移核心设施。与盟友的分城形成联防网络,能有效覆盖战略要地。

每个分城都会增加操作复杂度,分散管理精力。通常三郡布局已能满足大多数战略需求:一郡主资源、一郡主军事、一郡作缓冲。根据赛季阶段灵活调整,比如前期侧重资源积累,后期转向军事扩张。分城的价值在于为整体战略提供弹性,而非单纯的数量堆砌。