天赋系统是提升英雄战斗力的关键,合理搭配能让你的英雄在对线和团战中更强势。天赋分为主系和副系,主系通常选择与英雄定位匹配的基石天赋,比如法师常用艾黎或电刑,战士偏好征服者,而坦克则适合余震。副系则根据需求补充续航或功能性天赋,比如法力流系带提升蓝量,或饼干配送增强赖线能力。天赋不是固定的,要根据对局情况灵活调整。
对于输出型英雄,比如ADC或法师,优先选择增加伤害的天赋。基石天赋电刑适合爆发型英雄,三次攻击或技能命中后触发额外伤害;艾黎则适合消耗型法师,技能命中后附带额外伤害或护盾。副系可以点出贪婪猎手或致命一击,提升击杀后的收益。如果你是持续输出型英雄,比如射手,征服者叠加层数后能提供额外伤害和治疗效果,搭配凯旋和欢欣增强生存和攻速。
坦克和辅助英雄的天赋更注重生存和团队收益。基石天赋余震能在控制敌人后提供双抗和范围伤害,适合硬辅或开团型坦克。副系选择调节或复苏之风,增加抗性或回复能力。如果是软辅,生命源泉能为队友提供治疗,搭配忠诚和骸骨镀层提升保护能力。打野英雄则可以考虑黑暗收割或迅捷步法,前者适合收割型打野,后者增强续航和机动性。
天赋加点还需要考虑对线对手和游戏节奏。如果对线压力大,比如面对长手英雄,可以副系点出饼干配送和星界洞悉,增强赖线和技能频率。如果对手是爆发型英雄,骸骨镀层或复苏之风能有效减少换血亏损。游戏后期依赖团战的话,风暴聚集是不错的选择,随时间增加属性。灵活调整天赋,才能应对不同局势。
天赋系统虽然简化,但细节决定成败,合理运用能让你的英雄发挥最大潜力。